资料下载网
首页 计算机 考试教辅
3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇_王瑶著 pdf电子书免费下载,百度云
首页 > 计算机 > 计算机F > 3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇_王瑶著 pdf电子书免费下载,百度云

《3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇_王瑶著》pdf电子书免费下载


下载方式一:

百度网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ojc845xNjrlEAYjhBaqGRw
百度网盘密码:1111

下载方式二:

http://ziliaoshare.cn/Download/af_123521_pd_3DJJ3dsMax2008WQSC:ZRP_WYZ.zip

 


3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇_王瑶著

作者:empty

页数:575

出版社:empty

《3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇_王瑶著》介绍

本丛书完全按实际工作流程进行规划,分基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇、特效篇5个分册,各分册全面详尽地讲解功能模块、参数使用并配合典型实例,按界面进行功能索引,便于查阅,同时配

3D巨匠3dsMax 2008完全手册·渲染篇【操作流程】:对于一些操作性很强的命令,还简单介绍了具体的操作流程,【示例】:为了强化对某些功能的理解,书中还设计了一些小示例加以说明,本套手册视频教程侧重于流程介绍和操作指导,与图书相辅相成.相得益彰,使图书和视频的各自优势得以充分发挥, 而各自的不足则被相互弥补, 从而一步一步带领读者全面掌握3dsMax的所有功能.


《3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇_王瑶著》目录

多媒体视频教学内容介绍

重置

课程5:新手基础知识(教学时长2小时26分钟

保存副本为创建对象简介

关键点动画了解3dsMax界面

显示方式和视口布局修改器介绍选择

课程6:综合实例(教学时长1小时17分钟)

1.1.1为什么使用灯光

1.1.2灯光的基本概念

1.1.2.2入射角度

1.1.2.5灯光颜色

1.3.1光度学灯光简介

1.3.1.1光度学灯光的类型

1.3.1.2光度学灯光的分布

1.3.2 Target Point Light【目标点光源】

1.3.3Free Point Light【自由点光源】

1.3.4Target Linear Light【目标线光源】

1.3.5 Free Linear Light【自由线光源】

1.3.6Target Area Light【目标面光源】

1.3.7 Free Area Light【自由面光源】

1.3.8日光模拟

创建面板简介

设置项目文件夹

展开并合并UVW簇

减少对象的内存占用

复制对象

选择并缩放

应用纹理混合

视图导航工具的使用

结合顶点颜色贴图

选择并旋转

查看最终贴图

更改对象拓扑后被

选顶点仍存在

Contents

Chapter

1.1灯光应用基础

选择并移动

mtitnsiimienatin

松弛UVW工具

更改对象拓扑后

变形对象仍存在

使用灯光照明

亮度和强度

亮度衰减

反射光与环境光

光色与照明

1.1.3.1自然光色

1.1.3.2人造光色

1.1.3.3灯光的颜色

1.1.3.4使用有色光

1.1.3.5光中的补色

Standard Light【标准灯光】

1.2.1Target Spotlight【目标聚光灯】

1.2.2 Free Spotlight【自由聚光灯】

1.2.3Target Direct Light【目标平行光】

1.2.4Free Direct Light【自由平行光】

1.2.5Omni Light【泛光灯】

1.2.6Skylight【天光】

1.2.7mr Area Omni Light【mr区域泛光灯】

1.2.8mr Area Spotlight【mr区域聚光灯】

1.3Photometric【光度学】灯光

ES Sun【ES太阳光】

ES Sky【ES天光】

mr Sky【mr天空】

mr Sun[m太阳】

1.3.8.5mr Physical Sky【mr物理天光】

1.3.8.6

灯光的公用参数

1.4.1General Parameters【常规参数】卷展栏

1.4.2Shadow Parameters【阴影参数】卷展栏

1.4.3Spotlight Parameters【聚光灯参数】卷展栏

1.4.4Advanced Effects【高级效果】卷展栏

1.5.1标准灯光其他参数

3.2.3.2 Navigation【导航】菜单

Sunlight【太阳光】和Daylight【日光】系统

材质右键菜单

贴图右键菜单

位图右键菜单

色样右键菜单

Material【材质】菜单

Options【选项】菜单

Utilities【工具】菜单

拖动操作

右键菜单

样本形态设置

1.4.5 mental ray Indirect Illumination【mental ray间接照明】卷展栏

1.4.6mental ray Light Shader【mental ray灯光明暗器】卷展栏

1.5灯光其他参数

3D巨匠3dsMax 2008完全手册·渲染篇

3.1.1材质构成

3.1.2灯光与材质

3.1.3选择材质颜色的仿真原则

3.2.1Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】

3.2.2复制和粘贴(材质、贴图,位图和颜色的右键快捷菜单)

3.2.3材质编辑器菜单栏群

3.2.4材质示例窗he

3.2.5材质工具按钮

1.5.1.1 Intensity/Color/Attenuation【强度/颜色/衰减】卷展栏

1.5.1.2Directional Parameters【平行光参数】卷展栏

1.5.1.3Atmospheres&Effects【大气和效果】卷展栏

1.5.1.4Hair Light Atti bute【头发灯光属性】卷展栏

1.5.2光度学灯光其他参数

1.5.2.1Intensity/Color/Distribution【强度/颜色/分布】卷展栏

1.5.2.2 Linear Light Parameters【线光源参数】卷展栏

1.5.2.3Area Light Parameters【区域光源参数】卷展栏

1.5.2.4Area Light Sampling【区域灯光采样】卷展栏

1.5.2.5Web Parameters【Web参数】卷展栏

1.6灯光的阴影类型

U1.6.6 mental ray Shadow Map【mental ray阴影贴图】卷展栏

Chapter

2.1Free Camera【自由摄影机】

2.2Target Camera【目标摄影机】

on taeThe document was created wth Spire.PDF for.NET.

2.3摄影机共同参数

2.4Multi-Pass Depth of Field【多过程景深】

2.5Multi.Pass Motion Blur【多过程运动模糊】

2.6Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)

2.7摄影机匹配工具

Advanced Ray Traced Parameters【高级光线跟踪参数】卷展栏

Area Shadows【区域阴影】卷展栏

Ray Traced Shadow Parameters【光线跟踪阴影参数】卷展栏

Shadow Map Parameters【阴影贴图参数】卷展栏

Optimizations【优化】卷展栏

02使用摄影机

Camera Match【摄影机匹配】工具

2.7.1.1Cam Point nfo【摄影机点信息】卷展栏

2.7.1.2Camera Match【摄影机匹配】卷展栏

2.7.2 Camera Match【摄影机匹配】辅助对象

2.7.3 Camera Correction【摄影机校正】

Chapter03材质编辑器

3.1材质综述

3.2Material Editor【材质编辑器】

3.3材质编辑器子对话框

Copy(Instance) Map【复制(实例) 贴图】对话框

Copy or Swap Colors【复制或交换颜色】对话框

Create Material Preview【创建材质预览】对话框

Duplicate Name【重复名称】对话框(材质库)

Merge【合并】对话框(材质库)

Merge Material Library【合并材质库】对话框

Replace Material【替换材质】对话框

Update Scene Materials【更新场景材质】对话框

Blinn与Phong明暗器

Anisotropic【各向异性】明暗器

Metal【金属】明暗器

Multi-Layer【多层】明暗器

Oren-Nayar-Blinn明暗器

Strauss明暗器

Translucent【半透明】明暗器

Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏

Raytrace Basic Parameters【光线跟踪基本参数】卷展栏

Extended Parameters【扩展参数】卷展栏

Raytracer Controls【光线跟踪器控制】卷展栏

Ray t acer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏

4.2.6.3 Global Raytrace Engine Options【全局光线跟踪引擎选项】组

4.5.3 Double Sided【双面】材质

Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质

3.3.7Put To Library【入库】对话框

3.3.8 Render Map_【渲染贴图】对话框

3.3.9 Replace Map【替换贴图】对话框

3.4Shader类型

Chapter04材质类型

4.1Standard【标准】材质

4.2.4Maps【贴图】

4.3.1Templates【模板】卷展栏

4.3.2Physical Qualities【物理性质】卷展栏

4.3.3Special Effects【特殊效果】卷展栏

4.1.2 Basic Parameters【基本界面参数】卷展栏

4.1.3 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏

4.1.4Super Sampling【超级采样】卷展栏

4.1.5Maps【贴图】卷展栏

4.1.5.1Ambient【环境光颜色】通道

4.1.5.2Diffuse【漫反射颜色】通道

4.1.5.3Diffuse Level【漫反射级别】通道

4.1.5.4Diffuse Roughness【漫反射粗糙度】通道

4.1, 5.5 SpecularColor【高光颜色】通道

4.1.5.6Specular Level【高光级别】通道

4.1.5.7Gloss iness【光泽度】贴图

4.1.5.8Self-Illumination【自发光】贴图

4.1.5.9Opacity【不透明度】通道

4.1.

计算机


python
AI人工智能
javascript
计算机网络/服务器
数据库技术
计算机F

考试教辅


考研考博
英语四六级

沪ICP备18046276号-5
上海秋旦网络科技中心:上海市奉贤区金大公路8218号1幢 联系电话:15618918379